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武器 † 武器のページは大きくなり、htmlへの変換に時間がかかっていたため分割しました。 剣 刀 扇 槍 戟 棍 大刀 斧 鎚 令牌 杖 双手武器 弓 矢 投擲武器 爆弾 ↑ 武器の特徴の比較など † [編集] 名称 種類 速攻 持ち手 盾装備 補足 剣 短兵器類 7 片手 ○ 刀に比べ、刺属性が高い武器が多い 刀 短兵器類 7 片手 ○ 剣に比べ、斬属性が高い武器が多い 扇 短兵器類 5 片手 ○ ほぼ文官のみ装備可能 槍 長兵種類 6 片手 △ ほぼ武官のみ装備可能 戟 長兵種類 6 片手 △ 猛将専用のものが多い 棍 長兵種類 4 片手 △ ほぼ文官のみ装備可能 大刀 重兵器類 5 両手 × ほぼ武官のみ装備可能 斧 重兵器類 5 両手 × 猛将のみ装備可能 鎚 重兵器類 4 両手 × 通常攻撃が範囲 令牌 重兵器類 4 両手 × 装備すると統率が上昇する 杖 重兵器類 4 両手 × 方士専用のものが多い 双手武器 双手兵器類 5-6 両手 × 反応4、武力8毎に攻撃力1増加 弓 弓類 4 両手 × 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 矢 - - - - 投擲武器 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 爆弾 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 盾装備 ○:全盾装備可能、△:小盾のみ装備可能、×:不可 間違っていたら修正お願いします
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武器属性 追加効果 各種マーク UNLIMITED 武器リストメイン武器 サブ武器 武器 このページでは入手可能な武器について紹介しています。 属性 メインとサブに付いている属性について解説 実弾とレーザーの違いは、実際に殲滅速度で比較すれば身体で理解出来る***小見出し 体が 属性名 主な武器 有効対象 備考 実弾 サブマシンガン等 対人・対機械? レーザー レーザー等 対AK全般 炎 ガトリングガン等 雷属性(林者含む) トドメに使うとライジェロンの雷爆がない 氷 ショットガン等 炎属性(焔兵含む) トドメに使うとボルジェロンやボルセパイアの炎爆がない 雷 プラズマガン等 氷属性(紅賊含む)と… ドンゴ等の無属性AKの弱点属性に設定されてる模様 追加効果 ※なお炎上はジェット移動すれば問題なく移動出来る 状態異常名 効果 有効時間 炎上 時々炎上して攻撃モーションや移動が止まる 長い 麻痺 数秒間完全に動けない 短い 凍結 移動が遅くなり、攻撃は一切出来ない 中間 各種マーク マーク 意味 ! 入手直後を示す 若葉マーク 武器熟練度がゼロ 勲章(銅) 武器熟練度が1~最大未満 勲章(銀) 武器熟練度が最大で改造が最大でない 勲章(金) 武器改造が最大(クリア前のサブ武器限定) 勲章(白金) 武器改造が最終段階 ※また、武器が改造可能ならば各種マークの横に赤い上矢印(↑)が表示される。 UNLIMITED 多くのサブ武器(クリア後に手に入るプラズマブレイドとデスブリンガー、シークレットコードで入手するプラズマボマーとアイシクルガン以外) を最高段階まで改造した時と メイン武器を最高段階まで改造した時で勲章の色が違うのがお解りだろうか? これらの武器はクリア後にUNLIMITEDという更に一段階上の改造が可能である。 戦技大会終了後、テックベースのマンホール下のおっちゃんと会話すると、特定アイテムがあれば該当する武器のUNLIMITED用強化パーツを入手出来る。 ※改造済みなため、改造に必要なアイテムと思わしきものをとりあえず一覧にする。適宜追加・削除すること ※アイテムの一部はわらしべ長者(アイテムの物々交換を繰り返す)で入手する アイテム名 対応武器 入手方法 備考 スペシャル改造パーツ ショットガン ヤマトから貰う ヤマトスペシャル奪還イベント マッスルドリンク ガトリングガン マックスから貰う 「あの鐘を鳴らすのは・・・」クリア後 手作りお菓子 マテリアルX 戦闘マニュアル サージュの髪留め フレイムランチャー サージュから貰う テックベースのわらしべイベント お料理レシピ ロケットランチャー ユナから貰う カフェの料理イベント リストバンド VS解説書・入門編 気味の悪いキーホルダー ウィズ三姉妹のフィギュア 戦技大会ハンドタオル かっこいいアクセサリー ミシェルのノート EP4、アドバンスベースのミシェルからもらう EDN-2nd記念メダル EP1、アドバンスベースのサラから ゲーム開始後、あいさつ回りから始めの訓練までの極めて短いタイミングでしか貰えない?判りやすい位置に立ち、吹き出しが出ているので取り逃すことはあまりないが・・・ 水晶石のお守り テックベース奪還後アドバンスベースに戻りサラから受け取る 武器リスト レンジ:武器の有効射程、近くで当てた方が火力は高い 威力・装填数・連射性:これらのかけ算が総合火力である。連射にはオート(ボタン押しっぱなしで連射)セミ(押しっぱなしでは一発のみ)がある。溜め時間も併記、溜め武器は最高溜め時の威力な事に注意 リロード:リロードの時間は一発あたりである。しかし、一発毎に装填する武器と、一括まとめて全部装填する武器がある。基本的に前者はセミ連射、後者は(フル)オート連射になる。どの武器でもそうだが、撃たなければ弾切れ前でもリロードされる。 データに無いもの:属性攻撃力や弾速度あたりも設定されてるが、改造時に時々表示される事を除けばマスクデータ扱い ※改造済みなためUNLIMITEDデータ メイン武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 サブマシンガン 実弾 7.0 6 28 オート/早い 一括/0.04 最初にお世話になる武器。後継のアサルトが出てもしばらくは最終改造済みのこっちが強い アサルトライフル 実弾 8.0 9 28 オート/早い 一括/0.04 対人が多い場合はラピッドレーザーよりもこっちを使おう レーザー レーザー 9.0 9 10 オート/普通 一括/0.10 AK戦のお供にどうぞ ラピッドレーザー レーザー 9.0 12 10 オート/普通 一括/0.10 多分基本で使うと思うが、装甲の無い対人は威力×装填数が低くなるので時間火力が下がる ハンドガン 実弾 10.0 15 8 セミ/早い 一括/0.10 時間火力がラピッドレーザーとドッコイでセミ連射。連射さえすれば万能武器となりえる サブ武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 ファイアーGランチャー 炎 15.0 95 3 セミ/超遅 単発/3.00 放物線を描いて飛び、敵に当たるか最大射程で爆発する。そこそこの威力と広めの攻撃範囲、吹っ飛ばし能力もあるが、発射から着弾までにタイムラグがあるので動き回る相手に使うと着弾までに範囲外に逃げられて空振りする可能性もある。 ガトリングガン 炎 10.0 16 80 オート/早い 一括/0.05 高密度なため殆どの敵を足止めしつつダメージを与える事が可能。発射中は移動できないが、ジェット移動から使用すると横にスライドしながら発射できる。アンカーストライクなどで足止めした相手に使用したい。 フレイムランチャー 炎 1.0 15 40 オート/超早 一括/0.17 火炎放射器。数値よりはちょっと遠くまで届く。時間火力が高いため雷属性の大型AKに非常に有効 ロケットランチャー 炎 20.0 380 1 セミ/-- 単発/11.00 真っ直ぐ飛ぶ炎Gランチャーという感じ。弾速が遅い、装弾数が少ない、リロードが遅いなどの欠点があるものの単発火力自体はかなりのもので、射程も長く、入手時期も早いので使おうと思えば使えなくもない。壁のない場所で使うとステージ外に弾が飛んで行って不発になるので、壁を背にした相手に使うと効果的。 ホーミングミサイル 炎 16.0 72 6 セミ/超早 単発/2.00 低い障害物なら飛び越えて当てることも可能。連射速度が速く射程が長い。命中精度も高いので対人戦に向く。反面弾速はあまり早くないので速い相手だと交わされることも多い。 ホライゾンミサイル 炎 15.0 40 3 セミ/遅い 単発/3.00 水平に飛んでいくため、転倒中の人間などに当てにくい点を除けば、面で圧殺可能。 スタンGランチャー 雷 15.0 165 3 セミ/超遅 単発/6.00 グレネードランチャー系で随一の火力を誇る。代わりにリロードが遅い プラズマガン 雷 12.5 120 3 セミ溜/溜め0.67 単発/0.50 溜め時は誘導性が増す。火力よりも痺れ効果に期待が持てる。弾速は遅いので動き回る相手には当てにくい。 プラズママグナム 雷 7.5 42 6 セミ/普通 一括/1.16 レンジも火力もそんなに高くないが、使い勝手が良いので相手を痺れさせることが簡単 プラズマキャノン 雷 30.0 85 3 セミ/遅い 単発/3.66 事実上マグナムのアッパー版。貫通も同じ。あと一般的な武器の中では最長レンジである プラズマボマー 雷 / ロケットランチャーの雷版みたいな感じ。着弾したあと爆発し、爆発に巻き込んだ敵を痺れさせる。 プラズマブレイド 雷 7.5 200 0 --/-- --/0.00 有効射程は上スライドでの槍攻撃によるもの。ハンドガン以上に癖が強い武器である アイスGランチャー 氷 15.0 120 3 セミ/超遅 単発/4.00 グレネードランチャー系で中間性能になる ショットガン 氷 2.0 120 7 セミ/遅め 単発/1.50 時間火力では最高の、最低射程攻撃である。威力と攻撃範囲に対して装弾数がやたら多く発射速度、連射速度も速いが、敵に接近しなければ威力が出ないリスクもある。ショートレンジ愛好会へようこそ! リングショットガン 氷 10.0 21 18 セミ/早い 一括/0.22 氷属性随一の連射性を誇る。火力と貫通のあるラピッドレーザーの感覚で使おう フリーズガン 氷 20.0 82 9 セミ溜め/溜め0.67 単発/0.22 連射も可能だが連射するとリングの方が強い。プラズマガン同様溜めて追加効果を狙おう アイシクルガン 氷 / 氷属性版ガトリングガンといった感じ。ガトリングガンと違い移動しながらでも撃てるが、単発火力自体は控えめ。装弾数と連射速度は凄まじい。 デスブリンガー 氷 50.0 140 1 セミ溜め/溜め0.50 単発/24.00 衛星軌道砲なロマン武器。当たれば大ダメージだが、打ってから攻撃が当たるまで時間があるので当てにくい。動かない敵やアンカーで足止めしてから使うといい プラズママグナムは使い勝手いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-12-26 20 54 00) プラズマライフルじゃなくてプラズマキャノンだよね -- 名無しさん (2012-12-27 00 04 43) 俺は、デズブリンガーがほしいけど、どうやってもらうか分からん -- 名無しさん (2012-12-30 22 09 26) プラズマライフルってサブ武器にあったかな? -- 名無しさん (2012-12-30 22 11 29) プラズマブレイドの威力が強すぎる -- 名無しさん (2012-12-30 22 14 12) プラズマブレイドのハンマーの出し方。 Rボタンで敵を、セットしてスライドパッドを、後ろに押して、Xボタンを、押すと、出せます。 -- 名無しさん (2012-12-30 22 24 36) プラズマブレイドの出し方2。xボタンを何回か押してスライドパッドを、後ろに、押して、xボタンを、押すと、出せます(これは、Rボタンを、押して、的を、 -- 名無しさん (2012-12-30 22 34 24) さっきは、間違えてごめんなさい -- 名無しさん (2012-12-30 22 36 03) デズブリンガーの貰い方。全てのミッションが、終わったら、テックベースへ、いき、食べ物&飲み物を、売っている、機会の、反対側に、マンホールが、あります。そこに入ったらまず、目の前に、紅賊。(雪賊でもある。)その右側に、おっちゃん -- 名無しさん (2012-12-31 14 43 48) アイシクルガンの強化に使う素材を教えて下さい -- 130 (2013-01-12 20 21 33) シークレットコードは[シークレットコード]の個別ページに掲載済みです。 -- 名無しさん (2013-01-12 22 34 59) リーガン教官の使っている武器ってどうやっててにいれるの? -- おえういあ (2013-01-19 10 10 31) クリア後にリーガンのVRミッションをクリアするとリーガン教官からもらえます -- ボス (2013-01-20 07 57 09) 普通に出来たよ♪ -- 名無しさん (2013-01-25 13 08 49)
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全ての武器は、その武器を装備する前の段階で、各武器に設定された筋力値が必要である。 筋力値が満たない場合、その武器は装備できない。 カテゴリ内の片手○○は片手で扱う武器を差します。 カテゴリ内の両手○○と格闘武器は、両手で使う武器です。利き手のスロットに装備して下さい。 なお両手○○の武器を装備した場合は、逆手に装備をすることができません。 二刀流のスキルを持たない状態で、逆の手に片手武器を装備した場合、以下のペナルティが発生します。 武器のステータスの修正を受けない 1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。 逆の手で持った武器で攻撃する場合、命中判定に-5の修正を受ける。 一般武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄パイプ 10 一般 1 片手剣 1d4 1 ただの鉄パイプ。切ることはできない。 青銅の剣 50 一般 1 片手剣 1d6 1 青銅の剣。ビギナー御用達 鉄の剣 100 一般 2 片手剣 1d8 1 中級者が使う一般的な剣 銅の短剣 50 一般 0 短剣 1d4 1 1 ビギナー用の短剣 鉄の短剣 100 一般 0 短剣 1d4 1 2 素人が使う短剣 鉄の短刀 150 一般 1 短剣 1d6 1 1 1 プロ仕様 竹槍 20 一般 1 両手槍 1d6 2 お手軽武器 魔戦士の鎌 500 一般 2 両手鎌 3d4 1 2 魔力を喰らう特別な鎌。鎌に触れ直すごとに、MPを10消費する 棍棒 50 一般 0 片手棍 1d4 1 一般的な棍棒 鉄錫 100 一般 0 片手棍 1d4 1 少し重い棍棒 しゃもじ 10 一般 0 片手棍 1d4 1 3 ごはんをよそうアレ 木のワンド 50 一般 0 片手棍 1d4 1 1 魔法使いが魔力集中に使うワンド 宝石ワンド 300 一般 0 片手棍 1d4 1 3 5 集中しやすくなっている 水晶ワンド 1200 一般 0 片手棍 1d4 1 5 10 魔力伝導率が良い 長い棍棒 250 一般 2 両手棍 1d6 2 長い棍棒。使い勝手が良い 三節棍 700 一般 2 両手棍 1d8 2 5 よりトリッキーな使い方ができる 破砕棍 1000 一般 2 両手棍 3d4 2 2 破壊力を重視した棍棒 手斧 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 1 5 戦士が好む斧 トマホーク 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 戦士が投げて使いたがる斧 モーニングスタ 400 一般 2 片手棍 2d4 1 1 3 5 一部の僧侶が愛用 フレイル 800 一般 2 片手棍 2d6 1 2 5 10 S気な僧侶が用いる 軍用武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄の大剣 200 軍用 3 両手剣 2d8 1 2 -1 一般的な鉄の大剣 鋼の大剣 800 軍用 3 両手剣 2d8 1 4 -2 熟練者が使う鋼の大剣 剛剣 2000 軍用 3 両手剣 2d10 1 10 -5 10 プロが使う強者の大剣 鉄の大斧 250 軍用 3 両手斧 1d10 1 2 戦士が好む大斧 鋼の大斧 900 軍用 3 両手斧 3d8 1 3 熟練の戦士が好む大斧 木の槍 200 軍用 2 両手槍 1d10 2 1 一般的な槍 鉄の槍 600 軍用 3 両手槍 1d10 2 3 標準的な槍 鉄の大鎌 700 軍用 3 両手鎌 3d8 1 3 -3 破壊力に特化した大鎌 鋼の大鎌 1600 軍用 3 両手鎌 3d10 1 5 -5 10 さらに攻撃力が上がった大鎌 遠隔武器(片手銃以外は両手武器扱い。) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 弾数攻撃 ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 木の弓 100 遠隔 0 弓 1d4 10 簡単な弓 ショートボウ 300 遠隔 0 弓 1d4 5 1 軽量弓 ロングボウ 800 遠隔 1 弓 1d6 20 2 遠くまで狙える大型弓 複合素材弓 1000 遠隔 1 弓 1d8 15 2 2 頑丈で強力な弓 牙族の弓 2500 遠隔 2 弓 3d4 30 10 10 牙族伝統の剛弓 弩 150 遠隔 1 クロスボウ 1d4 8 1 人間が作った石弓 弩改 200 遠隔 1 クロスボウ 1d6 9 2 石弓を改良した。 鬼の弩 2000 遠隔 3 クロスボウ 3d4 8 5 鬼の技術で作られた石弓 リューの弩 2000 遠隔 2 クロスボウ 1d10 12 3 3 リューの技術で作られた石弓 重弩 500 遠隔 2 クロスボウ 1d8 10 2 大型の石弓 デリンジャー 300 遠隔 0 片手銃 2 1d4 3 小型の拳銃 リボルバー 500 遠隔 0 片手銃 2 1d6 3 回転式弾奏の拳銃 長銃 1000 遠隔 1 両手銃 5 2d4 8 一般的な長銃 リューガン 2500 遠隔 1 両手銃 5 3d4 12 リューの技術で作られた銃 鬼銃 2500 遠隔 3 両手銃 1 4d4 8 鬼の技術で作られた銃 手甲銃 1500 遠隔 0 両手銃 2 1d8 3 2 片手に装着して使う銃 ライフル 3000 遠隔 2 両手銃 1 1d12 15 改良された長銃 矢弾 名称 親武器 単価[G] 最大スタック 追加ダメージD 命中判定補正 追加効果など 木の矢 弓 10 99 1 鉄の矢 弓 30 99 2 鋼の矢 弓 50 99 5 銀の矢 弓 100 99 3 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+10 鏑矢 弓 150 12 0 大きな音を立てることができる。 毒矢 弓 150 99 3 追加効果睡眠。確率1d6 爆砕矢 弓 300 12 0 -1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 鉛弾 銃 30 99 2 銀弾 銃 150 99 6 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+13 鉄弾 銃 80 99 8 鋼弾 銃 200 99 10 手榴弾 素手 100 12 中心から隣接1マス爆風ダメージ。命中判定後、1d20ダメージ 石ころ 素手 1 99 鉄ボルト 弩 5 99 1 1 鋼ボルト 弩 10 99 3 2 銀ボルト 弩 20 99 2 2 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+12 榴ボルト 弩 30 99 0 1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 格闘武器(両手武器扱い) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 素手 0 格闘 0 格闘 1d4 己の拳 セスタス 100 格闘 0 格闘 1d4 1 2 5 両手に嵌めて使う格闘武器 ナックル 200 格闘 0 格闘 1d6 1 2 10 重みが増した格闘武器 カタール 800 格闘 1 格闘 1d8 1 2 3 15 先端に刃を着けた格闘武器
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、無、遠の8種類。 剣、斧、槍、無、遠は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 遠風雷炎>無>剣斧槍 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 遠・・・安定した運用が可能。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウッドボウ 遠 0~200 300 60 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 その他、記載されていない武器が存在します。
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武器について 武器にはレアリティが存在し、基本的には緑色<青色<黄色の順に強い。 レアリティによって下記のような冠詞と追加効果が付与される。 紅炎の クリティカルダメージ確率1段階上昇 破壊の 攻撃速度1段階上昇 誘惑の ソード・斧:クリティカルダメージ確率1段階上昇+攻撃速度1段階上昇 弓:移動速度1段階上昇 小剣・護符:詠唱速度1段階上昇 極 クリティカルダメージ確率1段階上昇&攻撃速度1段階上昇 ※レアリティを上昇させるには改良所を参照 主要武器一覧 名称 緑威力 青威力 黄威力 重量 効果 潜在力突破効果 特殊効果 アズウェル武器 14~18 16~20 16~24 11.3LT 命中力+5 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 アイン武器 10~14 10~14 10~18 11.8LT 亜人族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、亜人族追加ダメージ増加 なし セレス武器 10~14 10~14 10~18 11.6LT 人間族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし カリス武器 13~27 13~27 13~31 18.0LT なし 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 バレス武器 11~15 11~15 11~19 18.0LT 全種族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、全種族追加ダメージ増加 なし ユリア武器 16~21 16~21 16~25 18.0LT 人間族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし
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刃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 折れたダガー 1d1 0.5 0 1 折れた剣 1d2 3.0 0 2 ダガー 1d4 1.2 0 10 Necromantic Teeth 1d4 0.7 0 10 マン・ゴーシュ 1d5 3.0 3 25 レイピア 1d6 4.0 5 42 スモール・ソード 1d6 7.5 5 48 サーベル 1d7 5.0 5 50 カットラス 1d7 11.0 5 85 ショート・ソード 1d7 8.0 5 90 クォピス 2d4 13.0 10 190 タルワール 2d4 10.0 5 200 バゼラード 1d8 8.0 15 220 シミター 2d5 13.0 10 250 ブロード・ソード 2d5 15.0 10 255 ロング・ソード 2d5 13.0 10 300 バスタード・ソード 3d4 14.0 15 350 カタナ 3d4 12.0 20 400 ダークソード 3d7 7.0 25 500 青龍刀 4d5 24.0 40 500 ツヴァイハンダー 4d6 28.0 40 580 フランベルジュ 3d7 23.0 40 600 クレイモア 2d8 20.0 40 600 エスパドン 2d9 20.0 40 600 両手用ソード 3d6 20.0 30 775 首切りソード 4d5 26.0 40 850 シャドウ・ブレード 4d4 4.5 50 2100 カオス・ブレード 6d5 18.0 70 4000 蒼鋼の刃 1d6 5.0 60 6000 鈍器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 棍棒 1d4 10.0 0 3 ムチ 1d6 3.0 3 30 メイス 2d4 12.0 5 130 クォータースタッフ 1d9 15.0 10 200 鎖つき鉄球 2d4 15.0 20 200 ウォー・ハンマー 3d3 12.0 5 225 三節棍 3d3 12.0 20 350 グレート・ハンマー 4d6 30.0 45 350 フレイル 2d6 15.0 10 353 ルツェルン・ハンマー 2d5 12.0 10 376 モーニング・スター 2d6 15.0 10 396 鉛詰めメイス 3d4 18.0 15 502 両手用フレイル 3d6 28.0 45 590 粉砕のメイス 5d8 40.0 80 4300 竿状武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スピア 1d6 5.0 5 36 鎌 2d3 7.0 10 110 トライデント 1d8 7.0 5 120 ランス 2d8 30.0 10 230 ブロード・スピア 1d9 10.0 14 240 フォシャール 1d10 15.5 18 301 ギザルム 2d5 16.5 21 320 バトル・アックス 2d8 17.0 15 334 オウル・パイク 1d8 16.0 10 340 パイク 2d5 16.0 15 358 グレイブ 2d6 19.0 20 363 三叉槍 2d9 14.0 35 400 ビークド・アックス 2d6 18.0 15 408 ハルベルト 3d5 19.0 25 430 ヘビィ・ランス 4d8 40.0 43 700 ロッホアーバー・アックス 3d8 25.0 45 750 大鎌 5d3 25.0 45 800 切り裂きの大鎌 8d4 25.0 80 10000 斧 Description Dam/AC Wgt Lev Cost ハチェット 1d5 6.0 10 120 クリーバー 2d4 11.0 13 175 軽バトル・アックス 2d5 14.0 16 300 ブロード・アックス 2d6 16.0 15 304 グレート・アックス 4d4 23.0 40 500 スローター・アックス 5d7 30.0 70 6000 射撃武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スリング 0.5 1 5 ショート・ボウ 3.0 3 50 ロング・ボウ 4.0 10 120 ライト・クロスボウ 11.0 15 140 ヘビィ・クロスボウ 20.0 30 300 射撃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 丸い小石 1d2 0.4 0 1 矢 1d4 0.2 3 1 細矢 1d3 0.1 3 1 鉄弾 1d4 0.5 3 2 クロスボウの矢 1d5 0.3 3 2 束矢 1d5 0.4 10 3 ミスリルの弾 3d4 0.4 40 20 追尾の矢 4d4 0.2 55 20 追尾クロスボウの矢 4d5 0.3 65 25 銀の矢 3d4 0.2 55 35 銀のクロスボウの矢 3d5 0.2 50 40 ブーメラン Description Dam/AC Wgt Lev Cost 木製スモール・ブーメラン 1d4 6.0 1 10 木製ブーメラン 1d8 6.0 10 100 金属製スモール・ブーメラン 3d4 6.0 20 400 金属製ブーメラン 4d5 6.0 30 800
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◎代表的な武器 ライトニングアンブレイラ →寺リオン ばかでかい拳のマジックハンドをが武器 →メカに強い天才少女 ◎強そうな武器 剣グラム 槍グングニル 斧ミョルニル 以上三つby北欧神話 シャイニング・トラペゾヘドロン byクトゥルー コトリバコ アストラとかアグネアとか byヒンドゥー ◎要素 漢字の技名や武器名にカタカナのルビを振る 主を選ぶ剣 最強の剣を鍛えるのに仲間の命が必要 誰を生贄にするかで性能、属性が変わる 血を固めて剣に出来る 敵役に魔剣使い 影使いと糸使い ◎武器職人 謎のおやじ「悪いな、おれはもう剣は作らないって決めてるんだ。左腕も動かねーしな。すまんが他を当たってくれ」 (帰ろうとする一同) 謎のおやじ「…ちょっと待て!おまえらその石はどこで手にいれた!?とりあえず話を聞こう」 頑固な武器職人。 最初は、剣は人を殺す道具だから二度と作らないとか言うんだけど、主人公達の行動を見てるうちに、剣は人を守る道具だったんだ…的な 魔王曰く「人々の笑顔が私の糧。我が糧のため、人々の幸せのために努力しよう」といって闇属性の武器くれる 幼女が実はオメガの化身で仲間になってくれるんじゃね? →隠しダンジョン辺りにいる本能のオメガに勝つと幼女の最強武器ゲットで更にウマー
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